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近日,曾参与《上古卷轴5:天际》开发的联合设计师布鲁斯·内斯密斯爆料称,在天际取得巨大成功之后,B社内部大多数开发人员其实更希望立即着手制作上古卷轴6,然而制作人陶德·霍华德却力排众议,坚持将整个团队的精力转向太空题材新作《星空》,并最终带着全员登上了他的火箭飞船。
多数员工想先做上古卷轴6
内斯密斯在B社任职近三十年,曾担任天际的首席任务设计师,是系列元老级人物。据他透露,天际发售后团队士气高涨,绝大多数开发者都对延续奇幻世界观的续作充满热情,认为趁着热度推出上古卷轴6是顺理成章的选择。然而陶德·霍华德对太空科幻题材情有独钟,早在多年之前就构思了一个宏大的宇宙探索企划,这份执着最终改变了B社的开发路线图。

陶德霍华德的太空梦如何成真
据称,霍华德在公司内部拥有极高的决策话语权,他用充满感染力的愿景说服了管理层与团队,将星空项目排在最优先位置。内斯密斯形容这一过程如同被霍华德拖上了他的火箭飞船,虽然部分员工心有不甘,但整间工作室最终还是全力投入到这个全新IP的开发之中。星空历经约八年打磨,于2023年正式发售,成为B社多年来首个原创大作。
星空的表现能否证明这一选择
星空发售后评价呈现两极分化,游戏在探索自由度与模组支持方面获得肯定,但重复的哨站任务、平淡的主线叙事以及稀疏的行星内容也遭到不少批评,玩家的期待与实际体验之间存在明显落差。相比之下,玩家社区对上古卷轴6的渴望持续升温,该作早在2018年就公布了先导预告,至今仍未有明确的发售窗口,漫长的等待让不少老玩家感到焦虑。

上古卷轴6的黎明还有多远
目前B社已确认上古卷轴6正在开发中,随着星空内容更新逐渐收官,越来越多的资源正转向这部奇幻续作。内斯密斯认为,星空的开发经验,包括引擎技术升级与程序化生成工具的完善,最终会反哺上古卷轴6,使其成为系列技术含量最高的作品。对于翘首以盼的玩家而言,这段因星空而延宕的等待是否值得,或许只有等到游戏正式问世那天才能得出答案。

